Le pourquoi du comment (in french only)


En plein coeur des années 90, 12 jeux vidéos relatifs à l'univers de Zork étaient déjà sortis.
Des jeux pour la plupart textuels, relatant des aventures dans un univers épique, riche et complexe.
12 jeux qui furent le cocon d'où est sorti le 13ème jeu de la série : Zork Nemesis.

ZN fut personnellement le tout premier jeu d'aventure que j'ai acquis pour ordinateur.
J'aurai mis 8 mois à en voir le bout tout seul, sachant qu'il s'agissait là de mon premier jeu,
et qu'Internet n'était pas là pour aider les joueurs perdus, et qu'aucune solution n'était possible.

ZN fut et demeure toujours MA référence de ce qui se fait de meilleur en jeu vidéo d'aventure.
Graphiquement splendide, dans une ambiance lourde et profonde, avec des énigmes passionnantes.
Un scénario captivant, des lieux variés, pour une enquête mystérieuse sur fond de personnages forts.

Si aujourd'hui ZN peut accuser les années, il reste malgré tout en haut de mes jeux préférés.
S'il ne devait y avoir qu'un seul jeu auquel je devais faire des références honorifiques,
ZN serait le jeu choisi, sans l'ombre d'un doute. Sauf que rien ne me restreint à un seul jeu ...

... j'ai aussi décidé de faire aussi référence à un autre jeu vidéo via Projet-Z.
Si ZN est mon premier jeu d'aventure possédé et fini chez moi, j'ai découvert le genre de l'Aventure
avec un autre titre, durant très peu de temps, mais suffisamment pour me marquer : the 7th Gest.

En effet, ne pouvant pas faire le "Star Wars Tour" à Disneyland Paris (pour cause de nausées),
j'ai attendu mes amis à la sortie, où, au milieu des années 90 étaient installés plusieurs
dispositifs de jeux vidéo sur ordinateurs (je ne remercierai jamais assez celui qui a eu cette idée).

J'ai donc découvert le jeu vidéo d'aventure/réflexion dans le parc de Disneyland,
en résolvant des énigmes extrêmement originales et complexes, dans ses couleurs vives si singulières.
J'ai cherché le nom du jeu durant des années, et c'est pas pur hasard que je suis tombé dessus un jour.

L'association entre Zork Nemesis et 7th Guest est donc la terre fertile dans laquelle
j'ai décidé de faire pousser mon Projet-Z. Un titre qui fait référence à ces deux jeux,
qui en reprend l'esprit, l'ambiance, tout en proposant un nouveau commencement pour ZN.

Car P-Z est en réalité un court jeu se déroulant avant ZN. Il s'agit ici du recrutement du joueur.
Zn commence un peu abruptement pour un néophyte, et PZ permet de combler quelques "trous".
Cela explique aussi comment le joueur arrive au Temple d'Agrippa, et présente l'univers survolé dans le manuel du jeu.

Ainsi, P-Z est un nouveau commencement pour ZN, avec l'univers zorkien
et la logique des puzzles et l'ambiance générale, tout en proposant lieux, esthétique,
interface, interventions audio héritées de 7th Guest (et une touche de Zork Grand Inquisitor).

Précision ultime : pas de sauvegarde. En effet, le jeu en entier peut se finir en 2 minutes.
Le plus long est de chercher, comprendre pour savoir quoi faire. Mais sitôt compris,
il est possible de revenir à l'endroit quitté en quelques clics.

Conseils : pensez à bien tout regarder. Tout noter (sur papier) pour s'y référer.
Rien n'est insoluble, et il s'agit ici d'un des jeux les plus accessibles que j'ai conçus.
Evitez de lire ou donner des solutions : tout l'intérêt du jeu est de chercher soi-même.

En vous souhaitant un bon jeu à tous !

Yazorius

PS :
- mon pseudonyme vient d'un mélange de mon prénom Yannick, le "Z" de Zork et la terminaison de Cornelius (Agrippa) et Sartorius (personnage de ZN).
- mon habitude de ne quasiment concevoir que des jeux de puzzles successifs me vient de The 7th Guest.
- Projet-Z est axé sur le nombre 12, comme le nombre de tous les jeux de l'univers Zork sortis avant ZN.
- ZN et T7G sont les deux jeux qui m'ont le plus influencé dans ma vie de joueur/développeur.

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